Chcesz oglądać zero znaków interpunkcyjnych bez reklam? Zapisać się do Uciekinier + już dziś i wspieraj swoich ulubionych twórców treści!

O rany, kolejna gra z Supermassive „Odwieczny kontrapunkt do aforyzmu„ praktyka czyni mistrza ” Games. Między Until Dawn a The Dark Pictures Anthology firma Supermassive poczyniła wielkie postępy w dziedzinie wyboru własnych książek przygodowych dzięki odważnej, innowacyjnej technice uwzględniania uchwyconych w ruchu twarzy najtańszych celebrytów, którzy kiedykolwiek założyli konto Cameo. Ich nowa gra, The Quarry, jest ich najbardziej ambitną książką przygodową, w której są całe trzy rozpoznawalne gwiazdy. Trzeba przyznać, że łączny czas ekranowy wynosi około pół godziny, ale przypuszczam, że po tym, jak programiści osaczyli ich na konwencji, mieli tylko ograniczoną ilość czasu, zanim ochroniarze wyłamali drzwi toalety. Pamiętam, że niejasno bawiłem się w Until Dawn, mam na myśli to, że cała ta rozgałęziona ścieżka, jaką ma opowiadać, miała wartość powtórki traumatycznej amputacji nogi, ale przerażający horror i okropność postaci nadawały mu pewną slasher. – urok filmu. Odkryłem, że Endoskopia Ciemnego Pricktease to jedna kompletna strata czasu po drugiej, więc teraz, co zrozumiałe, Supermassive wrócili do tego, co zadziałało i stworzyło Until Dawn 2: This Time It’s In A Haunted Quarry.

Bo to właściwie ta sama, pieprzona fabuła: banda nastolatków granych przez bez pracy 27-latków przychodzi na imprezę do odosobnionego domu, jest strasznie długi okres przygotowania, a potem potwory w lesie zaczynają ich wyrywać. Jedyną różnicą jest to, że jest ustawiony na obozie letnim, a to oznacza po prostu przerwę od kopiowania wklejania Until Dawn, aby zamiast tego skopiować i wkleić w piątek trzynastego. Powiem to dla Supermassive Games, są światowej klasy ekspertami w tworzeniu całych obsady postaci, którymi od razu i całkowicie pogardzam. Powinni wziąć udział w propagandzie wojennej. Jeśli zrobili jedną z tych gier, w której występuje grupa rosyjskich oficerów wojskowych, dołączyłbym do ukraińskich sił obronnych, zanim będziesz mógł powiedzieć Pierre Kiriłowicz Bezuchow. Wiele z tego pochodzi z animacji. Twarze rejestrowane w ruchu wciąż są niezręczne, ponieważ oczywiście „Nawiedzony kamieniołom” jest synonimem „Doliny Niesamowitości”. Z ustami i zębami wszystkich jest coś bardzo nie tak, jakby zostały powiększone w postprodukcji czy coś takiego. Zwłaszcza typowa „seksowna dziewczyna” wygląda, jakby próbowała rozmawiać przez bajgla przyklejonego na gorąco do jej twarzy.

Ale dialog sprawia, że ​​też nienawidzę ich wszystkich. Każdy ma kiepski przypadek ustnego wyjaśniania sobie nawzajem swojej osobowości. „Dlaczego zawsze jesteś taki optymistyczny?” „Dlaczego zawsze opowiadasz dowcipy?” To były żarty, prawda. Jebane wieści dla mnie. Nie mogłem ich rozszyfrować przez twój prywatny język aroganckich parsknięć i ciągle niepotrzebnie szorstkich drażniących się nawzajem. Zasadniczo każdy dwukierunkowy wybór dialogów sprowadza się do „bycia kompletnym kutasem” lub „bycia częściowym kutasem”, a nawet wybierając wyłącznie drugą opcję, nadal czułem, że wszyscy próbują pobić rekord szybkości wstrętu. „Ok, nienawidziłem cię po sześciu słowach dialogu, zobaczmy, kto może to pokonać. Chwila, trzymaj telefon, ten facet ma na sobie odwróconą czapkę bejsbolową. On wygrywa. Zrobił to w zera ”. Więc nienawidziłem ich za to, jak wyglądali i co mówili, a potem trafili potrójną, sprawiając, że nienawidziłem ich również za to, co zrobili. Fabuła zaczyna się od tego, że koleś celowo sabotuje jazdę wszystkich do domu, aby móc ponownie dźgnąć nogę nad seksowną dziewczynę. A potem oczywiście wszyscy decydują się na hałaśliwą imprezę, ponieważ są nastolatkami z slashera i mają tylko trzy impulsy: urządzić hałaśliwą imprezę, rozebrać się do majtek lub stać bezradnie przed czymś, do czego mogą być łatwo przybitym.

Ale zostawmy moje inne skargi na historię po ostrzeżeniu o spoiler. Wprowadzono pewne udoskonalenia rozgrywki. Gra nie śledzi już statystyk każdej postaci, myślę, że zdali sobie sprawę, że nikt przez sekundę nie kupił, że jest to mniej bezcelowe niż śledzenie liczby nozdrzy. A teraz jest system życia, jeśli ktoś umiera i masz jakieś dziwaczne odchylenie osobowości, które oznaczało, że nie chciałeś, aby umarł, możesz spędzić życie, aby cofnąć wybór lub dwa i spróbować go ocalić. Myślę, że jest to pozytywny dodatek, ponieważ po raz kolejny masz absolutnie wszelką nadzieję, że zorientujesz się, jaki wynik przyniesie każda z twoich decyzji. Zdecydujesz się nie podnosić pudełka fajerwerków w rozdziale drugim, ponieważ nie wiesz, że potrzebujesz ich do walki z kogutem Wenus w jednym konkretnym punkcie rozdziału dziewiątego. Poza tym, tak, to znowu Until Dawn, wybierz swój własny format przygody, szybkie wydarzenia, okropne, lepkie ruchy z trzeciej osoby, zadowolony z siebie narrator, który co jakiś czas przerywa akcję, aby przypomnieć ci, aby dokładnie przemyśleć swoją następną całkowicie losową decyzję. I podobnie jak wszystkie poprzednie Supermassive wybierają własne książki przygodowe, jeśli intencją jest, abym poczuł się, jakbym oglądał film, myślę, że był bardzo słabo zmontowany.

Zawsze jest boleśnie oczywiste, kiedy alternatywny dialog został zamieniony, ponieważ nastąpi niezręczna pauza i czyjś stan emocjonalny w tajemniczy sposób zmieni się w mgnieniu oka. Geografia każdej sceny jest bardzo słabo ustalona. Postacie mają dziwny zwyczaj teleportowania się do iz pokoju pomiędzy cięciami. Na przykład, walczymy z potworem, a potem o nie, potwór atakuje teraz Lance’a Henriksena i myślę, kiedy, do cholery, Lance Henriksen się tu znalazł? Miałem to wyczuć z ogólnej atmosfery nieco poprawionego talentu aktorskiego w atmosferze? Więc zanim przejdziemy do głównych spoilerów fabuły, powiem tylko, że łobuzerski urok książek przygodowych Supermassive jest naprawdę cienki, a spory procent scen dialogowych był tak bolesny do oglądania, że ​​mogłem przez nie przejść tylko przez przyklejanie fałszywych uniesionych brwi do ekranu, żebym mogła udawać, że wszyscy tylko ironicznie są nienawistnymi cioto. Dobra, czas na spoiler. Więc potwory pojawiają się w lesie, jak powiedziałem, i dziwaczni miejscowi, wieśniacy, również pojawiają się. A gra tak bardzo się stara, abyśmy myśleli, że dziwaczni miejscowi wieśniacy to źli, a nie kupiłem tego przez sekundę.

Od samego początku założyłem, że są tam, by polować na potwory i próbują chronić nastolatków, ale trochę się do tego podchodzili. Mam na myśli, że Until Dawn był dokładnie taki sam. Jednak The Quarry desperacko stara się utrzymać te pozory przez wieki. “O nie! Wpadłeś w pułapkę, a oto nadchodzi dziwak wieśniak z nożem! Szybko, naciśnij przycisk, aby rzucić kamieniem w głowę.” Nie. Nie nacisnę przycisku. Bo myślę, że przychodzi, żeby mnie uwolnić z pułapki. „Nie wiesz tego! Zbliża się! Lepiej naciśnij przycisk!” Szczerze mówiąc jestem trochę pogłaskany, założyłeś, że będę do nich uprzedzony tylko dlatego, że wyglądają jak dziwaczni wieśniacy. Wiesz, że tylko karmisz się konserwatywnym kompleksem prześladowań Ameryki. Szczerze mówiąc, jestem bardziej uprzedzony do tej seksownej dziewczyny z dziwnymi ustami, ponieważ obawiam się, że jeśli na chwilę oderwę od niej wzrok, zacznie odgryzać głowy małym wiewiórkom. “Za późno! Wieśniak jest tutaj! Ostatnia szansa! ” Och, skończył się czas. Co teraz, gra. „Uch. Uh. Uh. Och, twoja postać uwolniła się i uciekła. Szczęściarze! ” Do cholery. Dlaczego nigdy nie możemy po prostu robić tego, co byłoby rozsądne? – Bo wtedy gra zakończy się za dwie minuty, Yahtz. Pracuje dla mnie, Kamieniołom! Wszedłeś prosto do tego, prawda. Naciśnij X, aby uniknąć słownej pułapki.

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.