Golden State Warriors są teraz o jeden mecz od zdobycia mistrzostwa NBA – ale aby się tam dostać, wprowadzali poprawki przez całą fazę play-off, z dużą asystą z ogromnej bazy danych.

Dlaczego jest to ważne: Podczas gdy profesjonalne zespoły w coraz większym stopniu polegają na technologii, aby poprawić swoją wydajność, wymyślanie konkretnych spostrzeżeń z morza danych pozostaje wyzwaniem.

Jak to działa: Oprócz materiału z gry, Warriors rejestrują również każdy strzał, który gracz wykonuje w praktyce, nawet te wykonane podczas rozgrzewki, dzięki systemowi zwanemu NOAHktóry wykorzystuje rozpoznawanie twarzy, aby dopasować każdy strzał do gracza.

  • System wykrywa, czy nieodebrane strzały były za długie lub za krótkie, a nawet mierzy, czy oddane strzały były nieco krótsze, czy dłuższe.
  • Inny system o nazwie Catapult zbiera dane biometryczne od graczy.
  • Zespół przekazuje wszystkie te informacje do ogromnej bazy danych Google Cloud. (Google Cloud jest sponsorem zespołu, chociaż Lacob powiedział, że Warriors zaczęli go używać przed zawarciem umowy biznesowej).

Wielkie zdjęcie: Wszystkie te dane były cenne podczas play-offów. Warriors są tam, gdzie są, pomimo kilku strat po drodze. W każdym przypadku drużyna była w stanie odwrócić sytuację w następnym meczu i uniknąć przegranych jeden po drugim.

  • Wiceprezes Warriors, Kirk Lacob, powiedział, że analizy umożliwione przez magazyn danych zespołu w chmurze pomogły zidentyfikować konkretne zalety i tendencje graczy, chociaż odmówił wchodzenia w szczegóły.
  • Pabail Sidhu, dyrektor Warriors ds. analityki i innowacji w koszykówce, dodał: „skrzyżowanie obliczeń, wiedzy o koszykarskich X i Os, a komunikacja jest potężna. Potrafię dokładnie agregować i obliczać duże zbiory danych, aby w czasie rzeczywistym odpowiadać na pytania zadawane przez nasz sztab szkoleniowy, a także oferować spostrzeżenia, które dają nam przewagę na boisku”.
  • W międzyczasie Klay Thompson zwrócił się ku innej technologii, aby wyjść z kryzysu strzeleckiego – ogląda wideo o sobie na YouTube.

Między wierszami: Lacob pracował od lat, aby dojść do tego punktu, zatrudnił Sidhu w 2017 roku do stworzenia operacji na danych, gdy była to nowatorska koncepcja.

  • „Powiedziałem mu nawet wtedy: „Pierwsze kilka lat będzie trudne. Poproszę cię, abyś dużo sam zrobił”. “
  • Na początku, jeszcze zanim Warriors byli pretendentami do play-offów, Sidhu i Lacob byli w stanie zidentyfikować, że zła seria obrony sprowadzała się do konkretnego problemu z rotacją, pozostawiając przeciwników otwartych na rzuty za 3 punkty.
  • Obecnie Sidhu ma do pracy cały zespół, a także zupełnie nowy stadion wypełniony czujnikami, kamerami i innymi technologiami. „Teraz możemy skontekstualizować znacznie więcej rotacji graczy i zmian w składzie” – powiedział Lacob.

Niektórzy gracze grawitowali na nowe narzędzia bardziej niż inne. Jednym z najgorętszych zwolenników technologii jest weteran Andre Iguodala, co nie powinno dziwić, biorąc pod uwagę jego zainteresowania technologią.

  • „Wciąż gra tam w wieku 37 lat – to nie pomyłka” – powiedział Lacob, dodając, że był także jednym z bardziej sceptycznych sportowców, chcąc mieć pewność, że rozumie, w czym technologia może, a w czym nie może pomóc.
  • Steph Curry też jest zawsze gotowy na wszystko, co może dać mu świeżą przewagę – lub nową górę do zdobycia, powiedział Lacob. „Jego zespół wykonuje świetną robotę, szukając nowych sposobów rzucania mu wyzwań” – powiedział Lacob.
  • W przypadku młodszych graczy, Lacob powiedział, że technologia śledzenia strzałów może pomóc zidentyfikować, na przykład, kto może być obiecującym strzelcem za trzy punkty z niewielką pomocą.

Tak ale: Wszystkie te dane mogą być mieczem obosiecznym, mówi Lacob. „Z pewnością jest punkt, w którym dla wielu osób dochodzi do paraliżu poprzez analizę” – powiedział Lacob. Przy tak dużej ilości danych „bardzo łatwo się w tym zgubić lub zobaczyć fałszywych proroków”.

Co dalej: Lacob powiedział, że chciałby, aby więcej danych biometrycznych graczy było dostępnych bez zmuszania ich do noszenia urządzenia.

  • „Bardzo chciałbym zobaczyć, jak rzeczy stają się mniej poręczne, jeśli ma to sens… więcej rzeczy, które nie mają wpływu na gracza” – powiedział.

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.